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2009年6月 的存档

我其实本来就是想

2009年6月30日 8 条评论

唔,图是一定要配的,
甭管这个图是不是真的“配”……

忘了从什么时候开始有的想法,
“我要要换成国外的空间啊”,这样。
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分类: 吐槽不能

今天的今天一天

2009年6月30日 2 条评论

图好大,嗯,图好大。
《勇者30》通关之后,第29话给我印象很深,唔…
サーシャ她不得不面对现实,再次唔…
我感动。
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分类: 吐槽不能

不得不开始的新测试

2009年6月27日 10 条评论

分类: 吐槽不能

可怜的 flickr,可怜的 Zooomr

2009年6月27日 4 条评论


勇者30,原由 铁蛋骑士 上載。

flickr 是我最喜欢的图片存储站,它也拥有最多的用户,
但是有些事情是好市民不知道的,
我真不知道什么时候 flickr 就又会被 wall 掉;

所以我选了 Zooomr,可是昨天 Zooomr 却把我帐户 ban 掉了,
唔,
嗯,
我难道还要心惊胆战地用 flickr ?

“全球最大的局域网”计划,嗯。

PS: 纯洁的童鞋还是多数的。

分类: 吐槽不能

Zooomr 给我的礼物

2009年6月27日 没有评论

我突然翻床下来,
接电,
先去找点 μzik,

还是不能接受我的 Zooomr 帐号被删除的事实…

给 Administrator 发了邮件,
挂上电驴,

我继续睡。

分类: 吐槽不能

跌宕和起伏是好朋友

2009年6月26日 2 条评论

额,1点了…

其实我最近在想,
我怎么有往 TAMAMA 二等兵的双重人格方向发展的趋势…

我发现我晚上或者自己一个人的时候,
特容易感慨——感慨是个好词,其实我想说发春来着。
具体就体现在对各种事物的完美化分析、对未知世界的探索、对某些要素的完美化追求,
以及对春天的渴望,等等……

(以上文字请略过,可以当作是键盘自动敲击完成,嗯)

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分类: 吐槽不能

额…续费的问题,顺便吐槽

2009年6月25日 6 条评论

今天才发现我的小地盘没$了…
续费之,
然后又发现由于我是在已经欠费的情况下续的费,
导致数据库有点小问题…

不过好在都解决鸟。

考试都过了,
所以得履行自己说过的,
得把小学期好好过,嗯。

上午去把吉他的背带钉改了位置,
现在的位置真是让我爱不释手,啧啧,
我腰不酸了背不痛了,
终于能站着扒拉了,哦也。

仓鼠的粮食也搞定了,
最近对蚂蚁工坊特别感兴趣…
总感觉养一个在桌子上会很帅,
而且看着它们挖洞也是件乐事,
不过新玛特它家卖的忒贵了…
淘宝上面也就4、50块的样子,
他居然卖120?还是多少来着,忘记具体的了。

所以考虑到我的现在这个拿5毛当1块花的状态…
决定还是再等等,唔……

我好想要 TAKARA TOMY 出的啊啊啊,
但是国内貌似木有卖的…

喏,看着它们挖来挖去是多么有乐趣的一件事啊…

那么,我为什么正在写这篇日志呢?…
因为我在等我的 QQ 登录上去…
可是它依然不识趣地给我老老实实登录,
于是我就下了个新版本的,
但是依然不好用…
于是我决定重启——

所以我的日志就写完了……

分类: 吐槽不能

十年铸剑……从《朋友聚会》看贤者任天堂

2009年6月22日 2 条评论

作者:巴士速攻-gellypuff(泡芙)
来源:forum.tgbus.com
欢迎转载,转载请注明以上信息


走自己的路,让别人说去吧

刚刚过去的E3还在让很多人激动的抨击嘲笑任天堂的低调,一些人甚至已经为另外那些华而不实道听途说的“表演”重新捡起了当年撰写预言书的爱好,开始热烈的进行翻身神话的编写。

与这些缝隙而又滑稽的闹剧一线划开,日本本土的任天堂静悄悄的推出了新的准神作—–朋友聚会。

立体解密方块造成的废寝忘食到现在都还没有消退的迹象,任氏的神作更新频率估计也是任天堂的诸多“神话”之一。

神“化”?神“话”?

事实上,之前几个礼拜,雅虎日本就刚刚针对最近在网络和街巷中迅速普及的任天堂神话“超过保修期的DS送修免费更换新品”进行了实际侦查,因为谁也不相信,在这个不景气的时代,有这种好事儿。

经过记者本人实际试验的结果就是,只要你是在日本合法的量贩店购入DS系列,不管你的保修证书是否过期,机器怎么寄回去,全新的机器就怎么寄回来。

从一个妈妈所叙述的:“自己的小孩在DSL上贴了一个Pokemon的贴纸,寄回来的机器上在原位也贴了一个一模一样的,只不过整个机器都是新的。”就可以看到,只有你想不到,没有任天堂想不到。

当然,在日本的每一个人,包括这篇新闻的记者所询问的业界专家,同样经历过任天堂的时代,所以这篇报道还有感而发的提起了当年同样震撼整个日本的任天堂神话,就是众所周知的:

山内爷爷把横井大师制作的第一台GB,直接从3楼丢出去摔了个粉碎。然后超酷的说:

做个摔不坏的再来见我~

的,这个故事。

因为这个故事山内浦简直成了神,但爷爷自己当年面对这个传奇,就只是笑了几声,淡淡地说,我当时只是因为考虑到对象是小学生,所以觉得不确保机器结实点是不行的,不知道从什么时候开始就变成了这样了…

当时大家就都觉得,任天堂的这些神“话”,不是因为被神“化”。

而不管是GB神话还是DS神话,时间不曾改变的,是任天堂为玩家用的心。

破帽遮颜过闹市

讲这个题外话,其实是为了展现任天堂的基本作风,了解了这个,才有继续讨论的基础。

了解这个,E3的非议根本就是外行人瞎凑热闹。

很多人可能只认识岩田时代的任天堂,但实际上,大家心目中真正的任天堂,并不是一个公司,而是被一些人误认为“顽固”的山内家族传奇人物—-山内浦,强力的坚持下形成的,“任天堂的风格”。

到岩田为止,任氏是一个超过百年的家族企业,是一家精神作风高度整合的公司,他有很多不为世俗所影响的风骨,造就了如今一个又一个不可复制的奇迹与神话。

这个坚持最简单的一个共同核心就是:一切都要为乐趣的真谛让步。

而“真正的乐趣”,不冗缀,不虚华,不能歧视和排除任何一种人在其之外。

这而要让步的“一切”,自然包括了包装,画面,成本,媒体,技术,竞争………..

还有“销量”,“舆论”和“评价”

觉得很矛盾吗?舆论和评价都不好还能有什么乐趣?

嗯,百万大作和经典神作层出不穷,精品率和软件普及率极高GC评价有多差我就不用说了(但讽刺的是差评都是没GC的人说的,有意思吧?)

顶着时之笛的光芒再度夺得满分神作风之杖,从头至尾的舆论都是被骂到臭头。

DS发布时,口水和诅咒漫天飞舞。

Wii公布时,连名字都被拿来嘲笑。

………..

看看这些,再看看现在那些煞有介事的分析评论E3的人,说实在的真的很想笑。

想想光是这些人喷口水的功夫,还有花费在E3耍花枪上的时间,任天堂的员工们都在研究什么更好玩…任天堂游戏为什么这么好玩,也就很明显了吧?
你觉得你知道?也许你就只知道你知道的那么一点而已

有人肯定想说,得了吧,任天堂就是个商人,哪有你说的那么好,还不是唯利是图。

好,这就是这篇文章的重点,我要开始说了。

众所周知,当然,不是那么众所周知,不然也不会有那么多人天天塞尔达新作马里奥新作的鬼嚎。

Anyway,作为一个真正的玩家,众所周知,马里奥银河,也就是传说中的马里奥128,从马里奥64大卖开始不久后即被公布,途中被无数次的提起忘记提起忘记,在NGC惨淡的人生路途当中,最能力挽狂澜的它,对外界永远没把他的面纱摘下。

当然,那些人会说,没开发完呗。

很奇怪这些人显然不是不知道马大叔客串都能骗到钱,因为他们靠这个骂人。

那就是他们觉得制作公司都没能力决定游戏什么时候做好,尽管他们天天喷有些厂商没诚意粗制滥造,可是却不懂这就是急着让游戏上市赚钱的最好举动。

但他们却觉得老任急着赚钱,但自己都不相信粗制滥造和赶工会发生在任天堂身上……..

好了,我有点搞不明白这些人的逻辑,还是说我自己的。

也许,只是你根本不曾注意…

关于马里奥或者林克,大家都知道他们的心路历程,所以其实大家也都知道,当然我还是说真正的玩家,他们的周期已经长到了另一个足以达到神话境界的地步。

但他们是摇钱树,树大就招风,所以脚踏实地会被骂成不务正业。

所以我们这次要看的,就是这个名不经传的《朋友聚会》。

跟《立体解谜方块》一样,在发售前没人在任何大型发布会上发觉到它的踪迹,没人关注,没人期待…发售后,还有人在问,这是啥?

可是,玩过的都立刻开始以神作相称。

(原谅我又开始想笑那些拿E3写预言和分析的人们了)

在很多人惊异,老任怎么那么多花花肠子做什么都那么有意思的时候,有一些DS玩家会说,当然了这是动物之森的变形么~

另一些Wii玩家则会说,你火星了这游戏源自于Wii的Mii频道,进化了当然更好玩。甚至还有人说,这游戏根本应该出在Wii上…

有些事你可曾想过…

可是,又有多少人知道,动物之森和Mii频道,又是打哪儿冒出来的神作?

首先,奉动物之森为神作的各位,这游戏,从N64时代就神过了,GC时代引入ECardReader后更是新热潮。你的神,只是神的一个平易近人版的化身而已,感觉如何?

下面介绍一下一个不知道多少人知道的GBA末期作品。

基本上DS的宣传攻势和盗版卡带缺陷,压盖住了两个GBA上的划时代系统形态。

一个是实时时间的引入链接实际世界与虚拟世界,这个通过任天堂狗和动物之森开始为大家所熟悉的系统。

另一个就是水平位置及动作的识别读取系统,也就是几年后的体感系统的初级形态。

当时就已经成功的彻底颠覆了玩家感官,《转转瓦里奥》完全就是今天Wii的便携形态。

当然,我要说的是另一个更不为人知的作品—-《千年家族》

公寓,家族,自主生活,上班,上学,恋情,友情,结婚….还有现实生活中的时间流逝和引导一切的神之手…似曾相识吗?

千年家族当年曾经让泡芙深深地牵肠挂肚,休息时间都要赶紧冲去看看谁结婚生子谁寿终正寝了,天上一天人间一年,公寓里的人物的人生会随着卡带内置时钟飞速的流逝,一日不见,真的就沧海桑田了。

而玩家则要通过手中的各种道具,辅导和引导人物们的心情和决定,导向更美好的人生,但是一切依旧是不可强求,因为他们都是独立的生命体,有自己的想法和人生..

是的,今天的神作,当年就已经降世过,只是你未必知道。
甚至,你现在都想不到…

很多人知道动物之森,很多人知道Mii,但可能很少人知道,早在01,02年,那个人人都在嘲笑GC的时代。任天堂就曾低调的透露过一项社内项目和一个内部游戏—-任天堂学校。

游戏的内容就是,通过摄像头,读取人的脸部构造并且3D化成为游戏人物,让他们再虚拟世界中做同班同学,体验学生生活。

是啊,自我虚拟化的模拟游戏,8年前就成型了~

而摄像头,GB还没变彩色,任天堂就已经推出了外接摄像头了…….但是从来没有大力推广。

其实,唯利是图,为什么不把这些系统华丽的高价炒售,而要用一个纸娃娃系统问世呢?

别提后来的Eye toys了,摄像头这个把戏在今天都能让微软当成杀手锏来耍猴了,用摄像头读取自己的脸创造出只属于自己的游戏人物的主机,放在索尼手里大概能炒个十万日币。

8年时间,难道不足以让任天堂完善一个核心研究吗?

一切,都只是为了大家开心

当然,山内爷爷说过,游戏,就是要让每个人都轻松的玩得起来,绝不能为了不必要的前卫技术,提高成本牺牲低收入的用户层。

只是,很多人听不见,也听不进去。

他们只知道任天堂小气,任天堂不思进取,任天堂唯利是图,任天堂拖业界后腿……

但是,安安静静的,

从GBP的摄像头,到《任天堂学校》,到如今的DSi和Mii;

从《千年家族》到《动物之森DS》,再到今天的《朋友聚会》

从《转转瓦里奥》,《耀西地心引力》,到今天的Wii体感遥控…

当初虎落平阳,奚落嘲笑声从不停息;今朝得志,便引来无数风雨。但是十年长路,回头看看这些命运的接点,似乎才稍稍的窥视到一个贤者的高瞻远瞩和淡定坚持。

在这一切背后,是一条从不曾犹豫和失去方向的坚定脚步走出的路线。

而这一切,都源自于一颗对于游戏和玩家负责的心。

当然,这一切都不会是终点,千年家族中庞大的社会性和真实的生命树系统有着巨大的潜力。摄像头和Mii的最终结合也是不必言语的美妙。而这之后…

当然,现在的每一个小细节,都说不定是将来奇迹的接点,你根本也不必去关心任天堂下一步要迈哪只脚,只要相信,因为他终究会带我们到达一个只有他能看得到的天堂。

任天堂=“任天”堂。

其实玄机一早就告诉过你了,不是吗?

后记

也许是私心,但对于泡芙来讲,任天堂的精神绝不仅仅只是作用于一场生意。

整个日本的游戏业界和玩家对于他那不可动摇的信任和尊敬,和它本身那近乎强权的威严,都只是源于真理的不可撼动吧。

总之从GB时代开始,任天堂的每一个动作和传说,都是泡芙的人生教科书,直到之前组内讨论起速攻评测的技巧问题,泡芙依然是一句话,什么都不重要,最重要的就是,用心。

如果说今天泡芙的一些文章真的实实在在的影响了一些人,那这一切,其实也都源于山内爷爷的任天堂。

而每次看到大家在回复里面的话语,我想,泡芙也完全明白任天堂的坚持,有多有价值。

只是,未必所有的人,都能体会的到。

但至少,会有人体会的到。

全文完

=============我是吐槽的分隔线=============

嗯,
任天堂对我来说就是一家神级别的公司,
当然我对任天堂也是无限的有爱,

真的,它真的是一家让人尊敬的公司,嗯。
完了我不知道怎么表达了……

分类: 游戏东西

数据库与校庆

2009年6月18日 3 条评论

我看到第46页了,
第十一章结束是350页,
还有304页就看完了,哦也。

明天考试,
今晚还得彩排,

加油。

PS:明天轻音就完结了…

唯和澪的角色 CD 都除了,OST 也出了,唔,
只可惜完结了…

分类: 吐槽不能

原先的你哪去了?

2009年6月15日 没有评论

在寝室里做“一整套”,
做完后跟寝室的澳门人 说“怎么样,niubility 吧?简直我老努力了。”

结果他说,
“原来那个早晨6点出去晚上11点回来的你哪去了?”

是啊,
哪去了?

分类: 吐槽不能